首先是犯下十艘跳跃之罪的雨宫莲(划掉)
我永远喜欢会长和双叶!(√)
综合评价:9.85
题材:9.85(主题9.9,人设9.8)
游戏性:9.9(战斗9.8、迷宫9.9、日常10)
画面:9.8(美术10、优化9.6)
音乐:10
剧情:9.77(鸭志田篇9.8、斑目篇9.9、黑道篇9.8、双叶篇10、奥村篇9.8、新岛篇9.9、狮童篇9.6、圣杯篇9.8、丸喜篇9.6、完结篇9.5、支线综评9.8)
无论是《P5》,还是《P5R》,最早都是作为PS4独占游戏而存在。这一僵局在今年六月打破,《P5R》不仅是登陆PC,不仅是登陆Switch,不仅是登陆Xbox,更是会加入XGP,只要花上八块钱,就能畅玩,这可真是正儿八经的“天下第一”了——毕竟只有所有人都有机会玩到,那才得以被冠名为“天下”的名头,而Steam 97%的好评率,更是证明了它的地位。
作为一款JRPG,《P5R》采用了回合制的战斗模式,以角色属性作为战斗基础,通过收集角色,使用不同的技能来进行对局。
同为JRPG的《宝可梦》算得上是这类型游戏里的佼佼者,足够多的宝可梦让游戏得以花样百出,联机对战时的博弈也颇有看头。但《P5R》作为一款纯粹的PVE游戏,显然使用技能进行对局的设定并不足以满足“天下第一”,于是在原有JRPG玩法的基础上,《P5R》增加了基于克制属性的换手和技术性打击等机制,让玩家可以在对局中打出Combo,一轮带走敌人。
在对局外的设定中,《P5R》采用了名为“殿堂”的迷宫设计。在迷宫中,玩家可以根据需求进行路线探索,辅以第三只眼、钩爪等等机制,《P5R》打造了数个高设计密度、高逻辑性的迷宫,并且保持着相同的高水准。
只不过,关于本作的部分设定,比如角色的武器装备防具,设计的着实有些粗糙,只是单纯的到了某个阶段,去商店更换更好的装备而已,在战斗中不使用普通攻击的话,武器装备防具几乎没有太大作用,倘若能与战斗强关联,进行一些额外的BUFF联动,想必会更有意思。
在战斗探索外,《P5R》给予玩家们设计了一套日本高中生日常的故事,在这套故事下,玩家可以扮演Joker,带着Mona一起看电影、吃牛丼、打棒球,也可以和其他主角们加深感情,狂开后宫,化身时间管理大师,达成十艘跳跃。在能力系统和亲密系统的相辅相成下,《P5R》的日常故事充满着惊喜和乐趣,也因此在《P5R》中的大部分角色,都有着相对完美的角色弧光。
《P5R》能有如此丰富多彩的日常玩法,离不开其优秀的世界设计和时间系统。
和《如龙》系列相似,《P5R》的世界设计充分体现了JRPG的特色:麻雀虽小,五脏俱全。地图并不算大,但是处处设施里皆有互动,这种互动并不止是简单的“聊几句话”“做个交易”,而是真正充实的日常生活。乘坐地铁需要抬头看路标,还要坐扶梯、刷地铁卡,在地铁上可以看书或者偷听情报;便利店除了购买道具,还能打工赚钱顺便提升人格魅力;花店买的花在约会时送给妹子;家庭餐厅里边吃饭边学习;女仆咖啡厅集章解锁特殊服务。在强大的世界设计的加持下,《P5R》的日常部分简直就是一款完美的“现充模拟器”。
与世界设计交织并行的时间系统也是可圈可点。《P5R》的故事发生在一年之中,而这一年真的是“活生生”的一年。学期里要想办法应付期中期末考试,放学后要注意打零工的日子,春天樱花盛开,夏天热浪袭来,阴雨天宅在家里学习更加专注,晴天会有更多和妹子出门玩的机会,暑假可以到海边聚会,9月学校举行夏威夷的修学旅行,新年要到神社许愿,12月、情人节都可以陪妹子度过。每一天都是崭新的一天,而不是单纯的日期的变更。
综上所述,《P5R》在玩法上,就已经是一款优秀的游戏。故事剧情、战斗刷怪和日常养成三者,相互穿插、相互补充、相互推动,衔接的相当丝滑。这种“你中有我,我中有你”的感觉,促使玩家愿意跟着游戏的节奏全程体验,游戏通关的过程是一种艺术的享受。
剧情、战斗、日常的相互调剂,内容丰富而不臃肿,体量充实而不累赘,设计精妙而不复杂,节奏流畅而不违和,这便是《P5R》卓尔不群的优秀之处。
但更恐怖的是,这款“天下第一”的还有着更能广泛传播的元素:音乐和美术。
由目黑将司负责的《P5R》配乐,可以说是吸引新玩家的最大利器,作为摇滚风格占多数的作曲家,目黑将司也在《P5R》中制作了一系列偏平静的电子乐、爵士乐,遇敌战斗时的《Last surprise》、雨天行走在卢布朗外的街道上时的《Beneath the Mask》,还有终局画面登上旋转楼梯时的《I believe》,它们最终都与游戏画面完美融合到了记忆中,打开音乐,游戏画面历历在目,不可谓是一种功力。
而《P5R》的美术,说实话我在这方面没有太多了解,但红黑色调和夸张的线条着实醒目,恣意张扬的黑色边框配合着象征着不屈反抗的鲜红色大幅色块牢牢地攫取住玩家注意力,块状文字和阴郁寡淡画面风格也在映衬着这款游戏是一款打破黑暗的游戏——这也对应了游戏终局时明亮的画面风格。
不止如此,P5R的UI界面在抛弃了99.99%游戏采用的平整模板外,还让所有的UI都动了起来。精心设计过的独特动感、完全采用不对称设计的文本,使得菜单选项的切换都升华成了一种视觉艺术。战斗结算的场景更是令人拍案叫绝,当绝大多数回合制游戏的战后结算还停留在让角色原地摆POSE的时候,P5R直接杀死了比赛:在主角招呼同伴后的不断奔行完成了战斗结算,并且捎带着切换回迷宫地图,通过这样一个被其他游戏厂商忽略的“小”技巧达成了战斗与探索的无缝切换,使得玩家的体验感得到了大幅的提升。
尽管辨识度拉满,足够狂放前卫,但《P5R》的画面依旧有一种克制保持在其中,花里胡哨的同时,可视性也尽可能地高,可见P-Studio美术功底了得。
音乐和美术的结合让更多人看到《P5R》,也让更多人慕名而来。为了让这帮新玩家玩得舒心,相比于原版游戏,《P5R》所做的一些改动和新内容,则更让人在意。
对比原版游戏动辄数天的殿堂探索节奏,《P5R》大部分情况下仅需一天就可以探索完宫殿的全部内容,这主要得益于迷宫设计的简化和钩锁玩法的加入。但简化归简化,为了让那些P系列的老饕们买账,《P5R》也适当在宫殿内藏有更多内容,欲石就是最典型的案例,玩家需要收集三个,才能解锁特殊的奖励。
在迷宫探索外,《P5R》还增加了第三学期的内容,附带丸喜拓人和芳泽霞两名新角色登场,其中包括的新剧情也依旧延续了《P5》的高标准,仅仅多了一个学期,但游戏的可玩性和剧情的完整性进一步提升。虽然新增剧情的评价见仁见智,但我能保证的是,你绝对不会因此而后悔购入《P5R》。
除了以上这些,《P5R》还增加了诸如印象空间的花朵这类可收集元素、多个新场景和可交互内容,以及Showtime演出,它们无一例外地让游戏散发着新的光芒,而作为新玩家的你,我相信,《P5R》带给你的体验,绝对远超于原版游戏。
顺带一提的是,《P5R》还附带了PS4上的全部DLC,如果想只体验剧情的话,那么可以去监狱那儿领一下,神挡杀神佛挡杀佛~
总结
《P5R》无愧为是当今的“天下第一”,即便不加JRPG亦可担当此名号。完美的音乐、美术、剧情、玩法、人物等等,你几乎挑不出来《P5R》的任何问题,更别说相比于原版游戏还增加了全新的剧情、人物、地点和可交互内容,简化了大量探索迷宫的琐碎内容,可以说,《P5R》就是当今最适合入坑、最容易接触到的最好玩的JRPG。
虽然话是这么说,但是任何一款游戏都不会被所有玩家喜爱,即使“P5天下第一”的口号已经火到出圈很多年,但这样一个JRPG也有它的上手门槛,首当其冲的就是游戏时长,单周目不跳播片的游戏时长就达到了100个小时以上,而全收集的话可能时长还要翻倍,这可能会让大部分玩家望而却步,同时再出色的迷宫设计也会有人觉得冗长,再精巧的战斗过程也会有人觉得拖沓,所以大家一定要根据自己的个人喜好选择购入,不要盲目跟风。
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